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危机:没有员工愿意玩的游戏

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每个企业都能从游戏行业的低效“紧缩”实践中学到什么

在Netflix的《黑镜》(Black Mirror: Bandersnatch)中,程序员主角,斯蒂芬,1984年设计一款“选择你自己的冒险”电子游戏。他沉迷于自己的工作,并努力保持游戏故事的完整性和他的理智,同时还要努力满足商业游戏公司的严格期限。

这个前提,在一个虚构的环境中,对于任何从事游戏开发的人来说,特别是那些创造了一些世界上最受欢迎的游戏(在业界被称为AAA游戏)的人。

关于嘎吱嘎吱的昂贵真相

在过去的几年里,游戏创作的积极分子一直提倡为员工提供更公平的工作环境,随着最后期限的临近,他们中的许多人经常发现自己承受着过度加班的巨大压力。也被称为“危急时刻”,这种在最后时刻冲向终点的冲刺在游戏开发商中是一种众所周知的现象,通常被视为一种挑战必要之恶-发行AAA级电子游戏不可避免的一个方面。

但是随着越来越多的人意识到负面影响紧缩对员工的健康和福利,工人们正勇敢地面对大型游戏公司,要求改变政策。2006年可能是愤怒紧缩引发的首个突出例子。在一个公开信致艺电有限公司:EA员工的“不满配偶”详细说明了该公司是如何没有解决这一繁重的日程安排及其造成的个人伤害的:

目前的法定工作时间是上午9点。到10点。-每周七天-偶尔周六晚上休息(下午6:30)。平均每周工作85小时。有人抱怨说,再一次延长工作时间,再加上团队现有的疲劳感,会导致更多的错误,浪费更多的精力。

在游戏作者和开发者中涌现出的大量关于crunch的类似体验。EA很快就卷入了一场集体诉讼程序员要求赔偿对无薪加班。他们以1490万美元了结了诉讼。

最近的一个过度紧缩的例子是期待已久的由Rockstar Games开发的开放世界西部游戏《Red Dead Redemption 2》。在游戏于2018年10月发行前不久,每周工作100小时的传言轶事的加班开始成为头条新闻,并提出了关于玩家驱动游戏的问题打破销售记录看到了难以置信的成功。

3种避免生意出现危机的方法

AAA级游戏可能是一个极端的例子,大多数企业都会在某个时候处理他们自己版本的“危机”。无论是迫在眉睫的最后期限还是在最后一刻对一个重要项目的变更,有时加班是唯一的出路。

当企业所有者和管理者将危机常态化,使之成为员工的一种牺牲时,问题就出现了。即使额外的时间让球队身心疲惫。但许多企业主还没有意识到的是,剥夺员工休息的权利可能会让美国付出代价公司每位员工将近2000美元每年在并不是因为国内生产力水平降低成本-更不用说工资和工时诉讼的费用了。

幸运的是,有一些事情可以帮助企业主避免在压力和项目截止日期临近的关键时刻。

1.时间管理

这似乎很明显,但是提前为额外的时间做预算可以有效地避免精疲力竭,因为额外的工作通常是在团队认为项目已经完成之后才开始的。但总有办法改进成品,因此,为修订和迭代留出额外的时间对于实际地规划一个项目是至关重要的。

2.人员配备远见

你的人手够吗?如果你看看你的团队可能需要多少小时来完成一项工作,而你目前没有足够的员工来完成这项工作加班,你可以考虑引进更多的人才。让你的团队在危急时刻竭尽全力工作的成本,可能远远超过雇佣额外的员工来缓解紧张局势。

3.寻求员工反馈

不要等到员工写了关于他们工作生活质量的匿名博客才有所改变。定期寻求反馈,通过调查或面对面的签到,当员工表示需要更好的工作与生活平衡时,要迅速实施变革。在繁忙的工作日程导致精疲力竭之前,倾听你的员工,从他们的轶事中学习。

你的公司如何应对“危机”?
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1评论

  1. Marila马雷罗 说:

    哇,很有趣。从没听说过这种“嘎吱嘎吱”的声音。这是真的,员工工作这么长时间给公司造成了很多错误和开支。当一个休息得很好的员工会工作得更好,犯更少的错误。

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